当角色达到20级时,魂将解锁首个进阶技能,并引入转职概念。这是一个关键的分水岭,你的技能分配将决定后续的战斗风格。游戏的设定非常灵活,只需在技能链中同时装备三个或以上同系进阶技能,即可自动转职为对应职业,并且可以随时无成本切换到其他路线。这意味着20级的加点不必过于纠结长远,重点是构建出能够应对当前副本挑战的有效技能链,为开荒阶段提供稳定的支撑。

20级阶段的技能分配需要围绕角色定位展开,思路要清晰。如果你选择走输出路线,那么优先提升攻击力、暴击率等进攻属性是明智的;如果你的玩法更偏向于生存,则需要分配相当点数至生命值、防御力等基础属性。技能点的分配要确保每次加点都能直接提升战斗效率,优先强化你的核心输出或控制技能。建议预留部分点数以应对后续进阶技能的解锁,避免前期过度特化导致中期能力出现断层,采用一种短期收益与长期发展兼顾的均衡策略是稳妥的开局。

如果你决定转职为炽刃,这个阶段的技能分配应侧重于地面爆发。推荐优先强化巨刃波和火龙卷这一组合,它们冷却快、伤害高,是清怪和打BOSS的可靠手段。记得将火龙卷放置在杀意强化后的位置,以触发额外伤害。破甲能力至关重要,因此凝气之刃和百裂雨杀也需要投入点数,确保你能有效击穿敌人防御。技能链构建上,前期无需复杂,可以尝试以飞燕腿或烈焰突袭起手,衔接巨刃波和火龙卷,形成简洁高效的输出循环,重点保证冷却衔接流畅,不让输出断档。
若你青睐绝影的灵动,技能分配思路则需转向空中连招与生存。核心在于夜色和幻灭这两个技能,夜色能提供宝贵的续航回血,幻灭则是主力输出点,建议优先分配点数给它们。技能链可以围绕影杀、飞杀起手,衔接夜色和幻灭来构建,利用绝影附带的无形状态规避伤害。这个流派对操作节奏有一定要求,但熟练后能打出非常流畅的空中压制。装备搭配上可以提前留意能增强空中性能的套装,与技能效果形成联动。

无论选择哪条路径,技能链的构建都需遵循一些通用原则。首先要注意杀意的生成与消耗平衡,让技能链能顺畅运转。其次牢记先破甲,后输出的要诀,在链条中将破甲技能前置,为后续的高伤害技能创造优势。20级时系统通常会赠送一套过渡技能链,你可以在其基础上调整,将核心输出技能调整到同一条链上,并注意技能释放的合理顺序。资源管理同样关键,有限的铜币和强化材料应优先用于核心技能的升级和武器强化上,充分利用每日资源来支撑你的养成进度,平稳度过这个阶段。
