子弹的发射源并非从枪械模型的物理枪口射出,而是由游戏引擎根据玩家视角的摄像机位置计算弹道。子弹的实际发射点位于角色视线的中心轴线上,这种设计是为了平衡操作体验与视觉反馈。当玩家在掩体后方进行射击时,子弹的命中判定可能因视角差异而出现偏差,但游戏通过命中检测系统确保子弹轨迹与瞄准点一致。理解这一机制有助于玩家在复杂环境中调整射击角度,避免因视觉误差导致战术失误。

玩家可以通过切换开火模式来控制子弹的发射方式,主要包括单发、连发和全自动三种模式。单发模式每次扣动扳机仅发射一颗子弹,适合中远距离精准点射;连发模式以固定周期连续发射多颗子弹,例如三连发机制,适合中距离快速压制;全自动模式允许持续射击直至弹匣清空,近距离交火时能最大化输出效率。切换模式通常通过按B键实现,长按左键即可进行连续射击,玩家需根据武器特性、交战距离和自身习惯灵活调整。

弹道计算不仅涉及发射点位置,还受到后坐力、子弹下坠和飞行时间的影响。发射点始终基于摄像机轴线,但在不同玩家姿态下弹道散布会变化;站立或移动时,后坐力会导致枪口上扬和偏移,开镜射击时视角与枪械轴线重合度更高,弹道更为精准。远距离射击需抬高枪口补偿下坠,移动目标则需预判提前量,不同口径子弹的飞行速度差异也会影响命中率。掌握这些细节能帮助玩家在实战中提升射击精度。

为了有效发射子弹,玩家应熟悉武器特性并优化操作设置。控制后坐力需要匀速向下拖动鼠标来抵消枪口跳动,配件如垂直握把和补偿器能显著降低垂直后坐力和枪口上扬幅度。调整灵敏度设置,尤其是垂直灵敏度,有助于稳定连发与全自动模式下的压枪表现。在战斗中,根据距离选择合适模式至关重要,近距离遭遇战优先使用全自动,中距离交火可尝试连发点射,远距离目标则依赖单发精准打击,同时注意弹药消耗和换弹时机以避免被动局面。
