要塞是战略布局的核心建筑之一,其建造和使用需要满足特定条件并遵循游戏机制。玩家名望值需达到4000才能建造首个要塞,此后每增加500名望可多获得一个要塞名额。建造要塞需消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万以及5个政令。选址必须在已占领土地上,通过点击土地选择筑城功能进入界面,设定要塞类型后需等待4小时30分钟完成建造。建造期间若遭遇攻击或主动放弃会导致建造失败,因此需确保选址区域的安全性和战略价值。
要塞的核心功能在于作为行军中转站和野外征兵点。军队从主城或分城调动至要塞的耗时仅为普通行军的三分之一,大幅提升部队调度效率。但需注意频繁调兵会消耗武将体力,需合理规划行军节奏。要塞还能临时储存预备兵,在远离主城的区域实现快速补兵,这对持续作战至关重要。同时占领或建造要塞会提升势力值,直接影响赛季结算时的排名奖励。要塞的等级提升可增加驻军数量,但升级需额外消耗资源和政令,需根据战局需求权衡投入。
野外要塞守军通常为两队4级地兵力(约8000兵力),需准备5000兵力的主力部队和2000兵力的补刀队。主力部队进攻后需在5分钟内派出补刀队,确保守军被完全清除。击败守军后进入30分钟攻城阶段,需派遣高攻城值的部队拆除200点城防值。每次攻击仍会遭遇600兵力的小股守军阻挠,因此建议在要塞旁提前建立驻军要塞作为补给点。要塞守军恢复时间为30分钟,若未能在时限内攻破需重新击败守军。
拆除己方要塞是战略调整的重要手段,但需谨慎评估。通过要塞管理界面可执行拆除操作,该决策通常基于资源集中、防御体系优化或战术撤退等需求。拆除前需确保周边防御设施能填补空缺,避免出现战略真空地带。若身处同盟,需提前与盟友协调避免影响整体防线。拆除后60块领地上限会释放,但会损失该区域的驻军和征兵能力。流浪军玩家需特别注意,其要塞拆除后可通过四海为家技术实现低成本迁城,这是流动作战的关键优势。
前沿要塞应建在战场后方1-2格位置,避免过于突前被集火摧毁。核心要塞建议升满级作为军团驻扎点,需确保其容量不小于军团成员数量。在州战中,野外要塞具有特殊价值——占领后可直接调动五支部队且无需建造时间,是快速投送兵力的战略支点。要塞群应形成网状结构,每个要塞覆盖范围需与相邻要塞保持重叠,确保部队能梯次转移。夜间作战时需预留30%要塞作为轮换驻防点,维持持续作战能力。
资源管理和技术搭配是维持要塞体系的基础。单个要塞每小时消耗约5000资源用于基础维护,大规模建造前需确保资源产量达标。以战养战技术对流浪军尤为重要,可通过掠夺资源维持要塞运作;正规军则需依赖屯田和资源加成技术。建造序列上建议优先完成统帅厅和募兵所升级,这些建筑能提升要塞的带兵量和征兵速度。政令分配方面,建议日常保留3-5个政令用于应急建造或升级,避免因政令短缺延误战机。赛季中后期可逐步用要塞替代分城,集中资源发展核心城池。